在各类大型游戏中,第一人称射击游戏,属于一个最受欢迎的种类,一般都有一个共同的特点,就是节奏快,体验性强,而且随着现代游戏引擎的发展,使这些游戏显得更加真实,尤其是贴近现实题材的射击游戏,本期的主题就是,8款现实题材,写真风格的FPS射击游戏,但不包括过于科幻风格的《孤岛危机》,《光晕》等游戏。
《战地》系列
它是由EA旗下推出的一款,采用军事战争题材的第一人称射击游戏,自从于2002年上市的《战地1942》到至今,《战地》系列目前共有17款游戏作品。现在最新的作品是在2018年推出的《战地5》,游戏题材为二战背景 ,也是自《战地1942》和《战地1943》经过年后,首次回归二战题材的作品,但目前第五代明显比前几代作品质量差,玩起来就像是没有开发完成,就急于上市发布,“赶鸭子上架”的作品,就对比它上一代,采用第一次世界大战题材的《战地1》,在一些细节方面,比如《战地1》,在战斗时候的提示和信息,看起来很不完善。
就在最近,也公布了《战地6》新作正在开发,还确认将登陆PS5和最新的XBOX主机平台,题材极有可能是回归现代战争,据说《战地6》是战地系列有史以来,规模最大的一部游戏,多人模式中,从64名玩家,扩大到128名玩家更大的战场气氛,希望这部作品能比《战地5》出色完美。
《使命召唤》系列
它是由动视推出的一款,采用多种不同题材的军事射击游戏,它一直以来作为《战地》系列的竞争对手,目前该系列,算上两款重制版共有18部作品,《使命召唤》最初一直注重二战题材,其中1-3部采用二战题材,经过第四代使用了现代战争后,第五代又回归二战题材,但没想到《使命召唤》在现代战争题材中兴起,于是动视开发了一个现代战争三部曲,其中有以前的四代、后期的六代、八代,这三部现代战争题材,作为三部曲。
然后在中间还有一个仅次于现代战争的“黑色行动”题材,其中有七代、九代、十二代、和全程联网,没有单人剧情的十五代、但“黑色行动”越来越注重科幻,然后在中间,又相继开发出多款超科幻题材的作品,而且非常夸张,甚至有点脱离了游戏名字的含义,然后到了十四代作品再次回归二战题材,并且收到很多玩家好评,又到2019《使命召唤16》重启了现代战争题材,并且回归传统的单人剧情,多人模式规模更大,再次受到大批玩家的欢迎,就在今年年末,《使命召唤》即将推出第十七代作品,名为《使命召唤17:黑色行动5》,它将采用近代冷战题材,至少不是夸张的科幻题材,值得我们期待。
《荣誉勋章》系列
它也是EA旗下推出的一款,采用军事写真风格的射击游戏,它也是三大王牌FPS射击游戏之一,《荣誉勋章》的剧情模式和《战地》十分相似,就像是抛除战地多人模式的“低配版战地”,《荣誉勋章》的剧情大部分都是以真实事件改编,其中的真实度高,战斗的时候,还有像电影里的战术破门等设计。
该系列也要比《战地》和《使命召唤》诞生的早,它最早也注重二战题材,到最后两部采用了现代战争题材,而且画面质量比《战地》还要超前,使用的引擎技术也很前卫,但可惜的是《荣誉勋章》这个IP已经停止开发任何新作,EA把所有精力都放在,能更好的打造《战地》系列上。
《彩虹六号:围攻》
它是育碧旗下推出的一款,采用现代反恐战争题材的第一人称射击游戏,它也作为,育碧旗下目前最有名的第一人称射击游戏,《彩虹六号》是采用,著名军事小说家,汤姆克兰西的作品为原型,但这款游戏并不属于纯单机游戏,虽然有离线的单人模式,但没有实质性的内容,只有一个射击爆破训练的玩法,只能简单体验一下操作感,游戏真正的精华是在于多人对战模式,其中分为10玩家,分为两队,一队防守,一队进攻,当中围绕一个炸弹或人质。
防守方如果全部消灭进攻方会获得胜利,进攻方消灭防守方,拆除炸弹或解救人质会获得胜利,听起来像是《反恐精英》,但游戏的气氛远远不是那么简单,其中的体验非常紧张,玩家需要靠听对方脚步或枪声才能分辨对手的位置,大多数比较老练的玩家,都会悄悄的行动,防止暴露目标,如果这时候与对手突然相遇,都会突然吓一跳,由于游戏友军具备伤害设定,有的时候眼前突然出现一个人,一紧张不小心会误杀友军,总之这款游戏很有意思。
《地铁:逃离》
它是由4A Games推出的一款,采用末日风格的第一人称动作射击游戏,这款游戏之前也有《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》两款作品,在当时两款游戏的画质和细节略显粗糙,但到了目前最新的《地铁:逃离》,游戏的风格有很大改变,在画质方面有很大提升,贴图和物理细节显得非常真实,尤其是雪、冰、水等细节,显得更加自然,贴近现实,并且还采用了目前最新的光线追踪技术,对于光线和发光等特效,有更优质的处理。
游戏在玩法中,采用半开放性世界,可以在不同区域完成多种任务,还能在战斗中获得相应的武器零件,可便于组装完成武器装备。游戏在剧情中,人物的对话显得十分僵硬,但不看人物的动作,仔细观察对话中的内容,游戏的故事十分优秀精彩。
《武装突袭》系列
它是Bohemia推出的一款,采用模拟战争,战术超写真风格的军事射击游戏,这部作品最早的设计思路,完全是为一款军事模拟训练软件而开发,但毕竟是游戏开发商,自然会把这么好的软件推向民间市场,我们现在玩的版本就是商业民用版本,真实度和原版的军事软件,相差的可不是一个档次。
游戏放到现在,虽然画质方面和现在的新3A大作有明显差异,但游戏玩法的真实度,拟真程度,没有任何游戏可以超越,里面的各种操作也不像普通的射击游戏那么简单,即使你玩过的游戏再多,当你第一次接触这类游戏的时候,也得需要很多时间去了解它的操作。
《逃离塔科夫》
它是由Battlestate推出的一款,生存和RPG元素结合第一人称射击游戏,该作品是一款十分硬核的游戏,战斗时没有任何提示,而且武器的后坐力非常真实,只要被子弹击中就会阵亡,基本没有击杀缓冲的时间,并且其中的子弹非常珍贵。
但这款作品,在国内算是一款不热门,也不冷门的游戏,因为在目前各大游戏平台都没有上架发布,一些十分想玩的人,都会跨区购买,而且还要下载客户端,它还是一款联网的网络游戏,但在前几个月也推出了离线测试版,可以进入游戏中体验操作感,和游戏中的各项内容,但里面没有任何玩家或NPC角色,游戏里的其他功能都可正常游玩,但失去联机的功能,也就是失去了整部游戏,真正的内容还是在多人对战中。
《孤岛惊魂》系列
它是育碧旗下推出的一款,采用开放性世界的动作射击游戏,它作为育碧旗下的招牌大作之一,它目前有多款作品,其中大部分都是射击游戏,唯独《孤岛惊魂:原始杀戮》,这个系列目前最新的是《孤岛惊魂:新曝光》,但游戏性最好的就是它的前作《孤岛惊魂5》,因为《新曝光》在第五代没有相差多久就发布了,并且剧情还是紧跟其后。
它更像是《孤岛惊魂5》的大型独立DLC,这个系列一直是一个元素丰富的射击游戏,射击只是游戏的一部分,其中还有载具驾驶元素,动作冒险元素,模拟狩猎元素等,而且在第四代就渐渐加入了飞行载具驾驶功能,游戏的画质也一直不落后于任何同级大作,游戏的主体剧情十分优秀。