为什么游戏币不能直接换成人民币?
发布时间:2023-09-29 02:41:50

如题:是有相关法规规定的吗?还是只是这个做法没有企业去用?盼有识之士指导。

谢谢邀请

极微观的方向。

如果有人家里是做这种的,他就做一大批,每天请不同的人分批去将这些“自己做出来的游戏币”去兑回人民币,那..............原来的发行方不就要破产啦。

大的方向

你在“想”瞒着国家创造货币(假币)并让其混入正常流通体系..................

法律明令禁止的是多年以前的虚拟货币,比如比特币, 对于游戏币尚有法律空白,但已有文件,如:文化部发文《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中指出:

要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。违反以上规定的,由中国人民银行按照《中华人民共和国中国人民银行法》第32条、第46条的规定予以处罚。

这个问题这么想,如果政府允许游戏公司的游戏币能够与人民币进行自由兑换,会发生什么事情。


以腾讯为例,腾讯完全可以宣布任何时候均可无条件等值赎回Q币,再用Q币把微信支付和QQ支付统一起来,更进一步地,与淘宝合作,允许Q币在淘宝上购买商品。那么结果就是,理论上腾讯可以通过无限的发行Q币来冲抵经营成本,甚至谋利。


明白了么?如果政府允许这么做,就意味着让渡了一部分货币发行权给游戏公司了。

我被回答中有些人说的“游戏公司无限量用游戏币换取人民币”的说法炸出来了。这个说法从理论上就站不住脚,在行政力量面前就更不可能了。


如果游戏币可以兑换回人民币,那么由于其可自由双向流通,其实质上就企业的无附息的债券或者银行的活期存款一样了。由于游戏币换人民币这个过程的信用背书是游戏公司本身,所以游戏公司不可能能够在发行的时候超过其信用上限。游戏公司希望将游戏币换为货币时,交易的另一方是人民币持币者,持币者自然会考量游戏公司无法偿还游戏币的风险,因此无限量发行理论上就不可能。


而且,由于游戏币一般来说锁定汇率,那么除非折价发行,不然不会有人愿意平白承担风险。这么说基本就不会有人持有游戏币。除非搞一个庞氏骗局,比如公司服务保持长期降价,或者游戏币汇率持续上升等等。这是违法行为,所以请题主千万不要尝试。


用游戏币换取人民币个人认为是可以被认定为非法集资的,不存在法律真空区。没有指名道姓的法律不代表就不禁止了。如果游戏公司从事这种双向兑换的业务,那么社会上就会平白无故多出大量银行,而且这些银行不受银监会控制,那么对于行政力量来说是绝对不可接受的。


总之,游戏币兑换成人民币不仅没人要而且违法,所以无利可图的事当然是没人会去做了。

法定货币概念了解一下,

法定货币(legal tender/fiat money),是指不代表实质商品或货物,发行者亦没有将货币兑现为实物义务;只依靠政府的法令使其成为合法通货的货币。法定货币的价值来自拥有者相信货币将来能维持其购买力。货币本身并无内在价值。

如果是一般的游戏币,缺少政府法令维持其购买力,如果能与人民币展开兑换的话,首先游戏币的承兑人只能是游戏公司,这个时候你一边玩游戏一边赚着游戏公司的钱,想想都会笑醒,别睡了起来搬砖吧。

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