本文是为大家整理的电竞主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为电竞选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.【期刊论文】电竞大众化上路,可是我们到底要走向哪里
期刊:《电子竞技》 | 2021 年第 004 期
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2.【期刊论文】2021电竞种植记
期刊:《电子竞技》 | 2021 年第 006 期
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3.【期刊论文】“以光驭光”的电竞级游戏享受 雷神ZERO游戏本评测
期刊:《微型计算机》 | 2021 年第 020 期
摘要:暑期临近,不少身边的小伙伴都在打探最近PC市场的东西,上半年显卡夸张的上涨行情,让整个PC DIY市场体会到了“来如山倒,去如抽丝”的艰难。但是这些丝毫不影响今年新品游戏笔记本的火热行情。在雷神的“开局即高能”新品发布会上,我们就见到了一款今年的“潜力爆款”雷神ZERO游戏本,这款外观设计全新进化,并且兼顾主流2K高刷新的新品,究竟实力如何呢?
关键词:雷神;DIY市场;显卡;新品发布会;外观设计;PC;小伙伴;笔记本
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_microcomputer_thesis/0201290369156.html
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4.【期刊论文】内外皆有料 体验华硕RT-AX82U电竞路由器
期刊:《微型计算机》 | 2021 年第 003 期
摘要:如果要论WiFi 6路由器产品的丰富程度,华硕算得上是数一数二的。涵盖各个价位段的产品让有着不同需求的消费者能很容易地找到适合自己的产品。RT-AX82U,就是华硕在千元以内的WiFi 6路由器市场中,投入的以电竞/游戏为特色的主力产品。不但要酷还要炫如果说几年前华硕路由器不同产品间的造型还有着较高统一度的话,那么近一两年,特别是在WiFi 6路由器产品的设计上,华硕设计师可以说是充分发挥了各种创意,每款产品都有自己独特的设计元素与风格呈现。
关键词:路由器;主力产品;RT;WiFi;设计元素;华硕
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_microcomputer_thesis/0201288869915.html
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5.【期刊论文】电竞视野
期刊:《微型计算机》 | 2021 年第 012 期
摘要:让二追三,iG夺得DOTA2新加坡Major冠军4月4日,DOTA2新加坡Major进入决赛阶段,iG以2∶1击败PSG.LGD后闯入总决赛,EG面对iG的挑战,在先赢两局的情况下被“让二追三”,最终iG实现惊天逆转,斩获本次新加坡Major的冠军。在吹响翻盘号角的第三局中,EG战队自信地拿出蓝猫,并且配上狼人的组合,昭示了其中期结束比赛的决心;另一边的IG也绝不示弱,选出了思夜刺客与流浪剑客与之对抗。IG在对线期占据优势,但是EG通过“开雾”的手段不停地抓掉iG落单的人,并逐步把控住局势。但是随着BKB(黑皇杖)的持续时间的不断缩短,IG逐渐将局势打了回来,并最终完成翻盘。在此之后,EG如同泄气的皮球般遭到克制,第四局在遭遇落后的情况下毫无办法,虽然幻影刺客购买“圣剑”提高输出,但并没有解决输出环境的问题,在幻影刺客阵亡后无奈打出GG,此时IG已经连追两分,将BO5决赛拖到第五局,2∶2双方皆手握赛点。
关键词:决赛阶段;总决赛;输出环境;赛点;持续时间;电竞;刺客;新加坡
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_microcomputer_thesis/0201288870000.html
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6.【学位论文】电竞陪练平台用户体验评价模型的研究与应用
目录
封面
中文摘要
英文摘要
目录
第1章 引言
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 研究现状
1.2.1 电竞陪练平台相关研究
1.2.2 App用户体验评价相关研究
1.2.3 研究现状综评
1.3 研究内容与方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
1.4 研究框架与技术路线
1.5 研究创新
第2章 相关理论和模型
2.1 扎根理论概述
2.2 结构方程模型概述
2.3 结构方程模型的测量模型
2.3.1 探索性因子分析原理概述
2.3.2 CFA原理概述
第3章 电竞陪练平台用户体验评价指标体系的初步构建
3.1 基于扎根理论的用户体验评价指标体系
3.1.1 研究问题的产生
3.1.2 研究数据的收集
3.1.3 研究数据的编码
3.1.4 理论饱和度检验
3.2 用户体验评价调查问卷
3.2.1 问卷设计
3.2.2 问卷预调研
3.2.3 问卷正式调研
3.3 基于探索性因子分析的用户体验评价指标
3.3.1 基于SPSS的探索性因子分析
3.3.2 用户体验评价指标体系的初步构建
第4章 电竞陪练平台用户体验评价模型的建立
4.1 基于AMOS的一阶验证性因子分析模型
4.1.1 模型的构建
4.1.2 模型的输出结果
4.1.3 模型的修正
4.2 基于AMOS的二阶验证性因子分析模型
4.2.1 模型的构建
4.2.2 模型的输出结果
4.3 用户体验评价模型的建立
第5章 电竞陪练平台用户体验评价模型的应用
5.1 比心陪练平台概述
5.2 用户体验评价模型的应用
5.2.1 问卷的设计与预调研
5.2.2 问卷正式调研
5.2.3 问卷结果分析
第6章 结论与展望
6.1 研究结论
6.2 研究展望
参考文献
附录1 关于电竞陪练平台用户体验指标重要性的调查问卷
附录2 比心陪练平台的用户体验评价的调查问卷
致 谢
声明
著录项
学科:应用统计
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316297427.html
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7.【学位论文】基于人机工程学的MOBA类电竞鼠标设计研究
目录
著录项
学科:工业设计工程
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316263165.html
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8.【学位论文】“电竞”影像的生产与传播研究——以“王者荣耀”职业联赛为研究中心
目录
著录项
学科:戏剧与影视学;广播电视艺术学
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316082172.html
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9.【学位论文】MOBA类电竞项目DOTA2解说特征、存在问题与改进策略研究
目录
封面
中文摘要
英文摘要
目录
1 前言
1.1概述
1.2研究目的和意义
2 文献综述
2.1传统体育解说的研究
2.2电子竞技产业的研究
2.3电子竞技解说的研究
3 研究对象和研究方法
3.1概念界定
3.1.1电子竞技
3.1.2电子竞技解说
3.1.3 DOTA2
3.2研究对象和方法
3.2.1研究对象
3.2.2研究方法
4 DOTA2 解说的特征
4.1 DOTA2 项目的特征
4.1.1丰富的游戏内容
4.1.2庞大的虚拟场景与复杂的游戏机制
4.1.3游戏沿用第三人称视角
4.2 DOTA2 解说工作的特征
4.2.1 DOTA2解说工作中的解说语速特征
4.2.2 DOTA2解说工作中的解说目标选择特征
4.2.3 DOTA2解说工作的解说视角特征
4.2.4 DOTA2解说工作中的游戏术语特征
4.2.5 DOTA2解说工作中的语言风格特征
4.2.6 DOTA2解说工作中的数据面板使用特征
5 DOTA2 解说团队现状
5.1中国电子竞技用户的特征
5.2DOTA2解说团队人员构成的特征
5.2.1 DOTA2 赛事解说人员构成的性别特征
5.2.2 DOTA2 赛事解说人员构成的职业背景特征
5.2.3 DOTA2 赛事解说人员构成的年龄特征
5.2.4 DOTA2 赛事解说人员构成的学历特征
6整场解说文本解析
6.1DOTA2游戏机制及玩法介绍
6.2电子竞技解说的工作标准
6.2.1电子竞技解说应遵循的工作原则
6.2.2电子竞技解说应行使的角色功能
6.3赛中解说内容
6.3.1B&P解说内容
6.3.2对线期解说内容
6.3.3中、后期团战解说内容
6.4 DOTA2 解说的工作标准完成情况
6.4.1 DOTA2解说工作基本遵循了电子竞技解说的原则
6.4.2 DOTA2解说工作行使了部分电子竞技解说的功能
7 DOTA2 解说工作中出现的不足
7.1 亟待提高的语言表达能力
7.2解说分工不明确
7.3部分女性解说缺乏专业性,花瓶属性显著
7.4外国战队比赛解说缺乏一致性
7.5解说工作缺乏对于受众的陪伴
8针对DOTA2解说工作中出现的问题提出建议
8.1对退役选手解说进行语言表达专项训练
8.2解说组合固定搭配,明确分工职责
8.3遵循一致性原则,安排赛事解说应规避喜好
8.4赛前赛后增加互动环节,提高受众的被陪伴感
8.5建立解说行业规章制度,提高失误成本促进良性发展
9 结论
致谢
参考文献
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果
著录项
学科:体育学;体育新闻传播学
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316205511.html
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10.【学位论文】“热门·电竞”微博语篇研究
目录
封面
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
1.1选题缘起
1.2研究对象
1.3研究意义
1.3.1理论意义
1.3.2应用意义
1.4研究现状综述
1.4.1语篇研究
1.4.2微博语篇研究
1.4.3研究成果述评
1.5研究思路
1.6研究方法
1.7语料来源
第二章 “热门·电竞”微博语篇界说
2.1“热门·电竞”微博语篇的内涵
2.1.1“微博”和“语篇”
2.1.2“热门·电竞”微博语篇
2.2“热门·电竞”微博语篇的类型
2.2.1结构类型
2.2.2文体类型
2.3“热门·电竞”微博语篇的功能
2.3.1 互动式的娱乐媒介
2.3.2 多模态的“电竞”信息载体
2.3.3共享型的“电竞”商务营销工具
第三章 “热门·电竞”微博语篇的词语与句法特征
3.1“热门·电竞”微博语篇的词语特征
3.1.1语法词
3.1.2增义词
3.1.3词语模
3.1.4谐音词
3.1.5字母缩略语
3.2“热门·电竞”微博语篇的句法特征
3.2.1被动句
3.2.2同体过度
第四章 “热门·电竞”微博语篇的衔接与连贯
4.1“热门·电竞”微博语篇的衔接
4.1.1回指
4.1.2 时空衔接
4.1.3逻辑衔接
4.2“热门·电竞”微博语篇的连贯
4.2.1话题与连贯
4.2.2主位推进与连贯
4.2.3语气与连贯
第五章 “热门·电竞”微博语篇的语用特性
5.1“热门·电竞”微博语篇的互文性
5.1.1互文性表征
5.1.2互文的表现形式
5.1.3互文的特殊形式
5.2“热门·电竞”微博语篇的主观情态性
5.2.1达成主观情态性的语法手段
5.2.2语义独立片段
5.3“热门·电竞”微博语篇的阻拒性
5.3.1 “电竞”词语陌生化
5.3.2“电竞”信息表达式复杂化
第六章 “热门·电竞”微博语篇的语体特征与渗透
6.1“电竞”语体特征
6.1.1“电竞”术语与“电竞”用语的统一
6.1.2义项动态赋予
6.1.3语篇多元派生
6.2“电竞”语体的渗透
6.2.1“电竞”语体渗透的指向
6.2.2“电竞”语体渗透的类型
第七章 结语
参考文献
作者简介及在学期间所取得的科研成果
后记
著录项
学科:语言学及应用语言学
授予学位:博士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315785381.html