抖音和快手最大的区别是什么?
发布时间:2024-06-04 16:16:56

为什么会形成这种区别?是管理者的引导,还是市场的自发形成?

快手:我知道我low,你们说我low我不在乎,反正我粉丝喜欢就行。

抖音:说谁low呢?你是嫉妒吧?你们肯定都是些玩快手的土鳖!

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抖个机灵而已,不要再赞我了,再赞我的话我会心疼自己辛辛苦苦写的干货了..........

抖音:中国人吃饱了有多可怕

快手:中国人为了吃饱饭有多可怕

从算法角度对比:


1.热度权重

打开抖音,你会看到系统已经为你推荐好了一系列内容,再仔细观察一下,你会发现这些视频的获赞数量基本都在50万以上,中位数大概在100万(刷多了会减少)。

而打开快手呢?

你会发现视频获赞数量基本维持在1万到10万这个区间,有的甚至会出现几千几百,但很难找到过10万的视频。

出现这种差距,难道是因为快手用户少吗?

显然不是,快手的用户已经是其他短视频产品的用户之和了。之所以出现这种状况,其实是因为快手算法特有的“热度权重“。

视频发布初期,随着其热度提高,曝光机会也会跟着提高,此时,“热度权重”起到“择优去劣”的作用。而在视频热度达到一定阈值后,它的曝光机会将不断降低,此时,“热度权重”起到“择新去旧”的作用(其实是为了给用户平等的展示机会)。


2.时间权重

抖音和快手对于“发布时间”的看法也是不一样的。

在抖音,你会发现很多视频其实几个月前就发布了(验证这一点,只需要在评论区不断下翻即可,可根据早期评论的发布时间进行推断)。因为用户一般不会在乎短视频是不是最新的,只要足够精彩即可。

而在快手,大部分视频都是近期发布的,再远的视频也是一个月内(在视频界面右下方有时间标注)。


3“热度权重”和“发布时间权重”对于用户来讲又会有怎样的影响呢?

首先,短视频的用户大体分两种:一种是“看视频”的内容消费者,一种是“拍视频”的内容创作者。这里,我们把内容消费者的注意力比作一个蛋糕,而内容创作者比作分蛋糕的人。

首先,我们来看分蛋糕的人。在抖音,分到大量蛋糕的用户还会继续加快分蛋糕的速度(高热度会不断提高曝光机会),头部用户集中了大量的用户注意力资源,这种中心化会让普通制作者、草根制作者难以被关注(这与微博颇为类似)。

而在快手,头部用户分到的蛋糕被设了上限(高热度和旧视频曝光机会会大大降低),因此会有更多的人分到蛋糕,这也体现了快手的理念——希望所有用户都能展示自我,任何一位普通用户都有被关注的权利。

对于内容消费者来说,抖音给了他们大量的优质资源,这些都是经过大量用户检验,而放到推荐模块的内容池的视频。而快手只是经过初步检验就根据用户喜好开始推荐了,所以会有很多小众和“乡土”的内容。


总结:

抖音和快手,一个是相对精致的台上表演,一个是种类繁多的街边才艺。

这篇文章要讲的是快手和抖音的区别,也就是快手模式和抖音模式的区别。


快手在做社区,抖音在做潮流。

快手是庙会,大家都在一起闹哄哄的,抖音是舞台,大家为那个小姐姐鼓着掌。
快手模式重视普通用户参与,抖音模式有利于头部用户;快手重视生活,抖音重视表演。


写这篇文章,我是思考了很久的,一方面我没有使用短视频的习惯,我也缺乏使用短视频软件的兴趣;而另一方面,短视频却又是当下文化,尤其是老百姓文化不能避免的一个环节。短视频。在如今整个中国的互联发展,甚至是文化发展上,都具有举足轻重的作用。

我应当了解短视频。

由第42次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:“截至 2018 年 6 月,综合各个热门短视频应用的用户规模达 5.94 亿,占整体网民规模的 74.1%。”。(根据报告,这里的用户是使用过抖音、快手、火山、西瓜、微视、梨视频、美 拍、秒拍、土豆视频等应用的用户并集。)

而根据TRUTH中国移动互联网数据库数据显示,2018年第三季度抖音和快手的周日均活跃用户数量,分别为1.46亿1.21亿

用户规模5.94 亿人,网民规模的74.1%,中国人口的42.7%;日均活跃用户数量1.2亿以上;这是一个可怕的不得不被重视的数据,具有令人恐惧的舆论潜力或者文化创造潜力。


出于对短视频和短视频用户的好奇,我在2019年1月12日进行了如下的操作:

1.使用手机下载抖音app和快手app;

2.收索关键词,并收集整理前五十个推送视频。

四个关键词: 美妆 宠物 英雄联盟 动漫

3.收集并整理抖音和快手推荐项目里推送的前三十五个视频。

4.收集并整理抖音和快手同城项目里推送的前三十五个视频。


工具:

所用手机 华为荣耀v10

EUMI版本 9.0.0

安卓版本 9


所用app:

快手:版本 6.01.7800

抖音:版本 4.0.0

均为第一次安装,该手机上之前无有任何相关记录。


收集并整理数据类型:

快手视频播放量,快手视频点赞量,快手视频评论数,快手推送视频播主粉丝数,

抖音视频转载数量,抖音视频点赞量,抖音视频评论数,抖音推送视频播主粉丝数

(注:为了方便表述,以下图表和文字中,均使用“播主”来表示短视频发送者,即默认的短视频创作者)


收集数据如下:

关键词 美妆 快手抖音收集结果:

关键词 美妆 快手抖音收集结果

关键词 宠物 抖音快手收集结果:

关键词 宠物 抖音快手收集结果

关键词 英雄联盟 快手抖音收集结果:

关键词 英雄联盟 快手抖音收集结果


关键词 动漫 快手抖音收集结果:

关键词 动漫 快手抖音收集结果


抖音快手推荐视频收集结果:

抖音快手推荐视频收集结果


抖音快手同城视频收集结果:

抖音快手同城视频收集结果


讨论与分析:

一 做还是看,抖音模式与快手模式

快手模式——注重用户的参与机会,视频推荐分散,下沉,争取让普通用户的视频能够被看见
抖音模式——注重用户的观看体验,视频推荐集中,聚焦到几个具有大量粉丝群体的播主


快手——记录世界,记录你。

抖音——记录美好生活。

这是快手和抖音两家app的网站宣传语,乍一看都是“记录”,似乎二者相似,实则不然,一则是记录世界和你,而另一则则是记录美好生活。我们都活着这个世界里,而然大多数人自己的生活却未必能觉得美好,只得整日看着舞台上的美好。

前者是参与,后者是观赏。

由此直观的感受,快手重视参与,而抖音重视观赏;快手是梳着西瓜头的城乡汉子,抖音则是皮肤白皙的跳着舞的小姐姐;实际上,抖音的美颜滤镜可比快手厉害多了。

而比较官方推荐视频的数据,在搜索关键词美妆时,快手app推荐的前50个视频背后的播主粉丝数如下:

粉丝数大于100万的播主有5人次(10%)

粉丝数在10万到100万之间的播主有16人次(32%)

粉丝数在1万到10万之间的主播有16人次(32%)

粉丝数在1千到1万之间的主播有8人次(16%)

粉丝数小于1千的主播有5人次(10%)。

而同样的美妆词条,在抖音app内,推荐的前50个视频背后的播主粉丝数量则要高很多。

其中:

粉丝数大于100万的播主有14人次(28%)

粉丝数在10万到100万之间的播主有21人次(42%)

粉丝数在1万到10万之间的主播有13人次(26%)

粉丝数在1千到1万之间的主播有2人次(4%)

粉丝数小于1千的主播有0人次(0%)

再比较app推荐视频的赞同数量(这里有一个问题,赞同数在快手和抖音之间能不能进行比较,二者虽然点赞的含义一样,用户量和日活接近,但快手是全景式导览,抖音是上下滑沉浸式,用户点赞习惯可能存在不同,这里点赞数只能作为衡量一个的标准),关键词美妆时,快手app推荐的前50个视频平均赞同数为34962.3,其中:

赞同数大于10万的视频有5个(10%),

赞同数在5万到10万之间的视频有9个(18%),

赞同数在1万到5万之间的视频有16个(32%),

赞同数1千到1万的视频有12个(24%),

赞同数小于1千的视频有8个(16%)。

而同样的美妆词条,在抖音app内,推荐的前50个视频平均赞同数为117065.22。其中:

赞同数大于10万的视频有20个(40%),

赞同数在5万到10万之间的视频有10个(20%),

赞同数在1万到5万之间的视频有11个(22%),

赞同数1千到1万的视频有8个(16%),

赞同数小于1千的视频有1个(2%)。


从关键词“美妆”搜索后的官方推荐视频数据中我们可以明显看到,就推荐视频的赞数而言,抖音更喜欢推荐那些高热度的、具有高认可度的视频,而快手更倾向于把视频曝光的机会向下沉,给那些没有那么多赞同的视频,让更多的人有机会被看到,或许是以期提高用户的视频参与程度。

而比较推荐短视频背后的播主粉丝数,抖音明显倾向于推荐那些具有吸引力的有大量粉丝的播主,而快手在这一过程里会有明显的向下倾斜,倾向于展示一些较低粉丝数的普通用户。

在这里,快手像是一个鼓励普通用户参与的热热闹闹的庙会,而抖音则像是一场更有准备和策划的晚会,多数普通用户是作为观众出现的。


总结下来像是这样:

在搜索关键词时,

快手模式——注重用户的参与机会,视频推荐分散,下沉,争取让普通用户的视频能够被看见

抖音模式——注重用户的观看体验,视频推荐集中,聚焦到几个具有大量粉丝群体的播主

这里,我们换上另外几个关键词,如“英雄联盟”,“宠物”和“动漫”,结果也是相似的,可以在附录1中参看;能明显看出这里抖音模式和快手模式的区别。

另外比较一下明显的推荐视频的平均赞数的区别:

这里可以明显看出,在日活相近的两款app中,推荐视频的赞数能有3-10倍的差别,这很明显了。

那快手模式和抖音模式各有何利弊呢?

想来,快手这种重视普通用户参与的模式,有利于普通用户的参与,这样视频的内容能更加贴切地反映生活和贴近生活,但比之抖音少了一个由大量用户投票再推荐的筛选,有些不那么“有趣”/“好看”的节目也会被推荐上来。

当然,这是在关键词搜索下的结果,很有可能快手方面把这个搜索关键词的过程以及当作了一次筛选,默认了你很有可能会对关键词下的内容感兴趣,哪怕这个视频的赞数不是那么高。

而抖音模式则更好了保证了推荐视频的“有趣”和“好看”,你看到的都是有大量粉丝的播主的高赞视频,是已经符合了市场需求的,很有可能你会喜欢。而在这种模式下,关注会逐渐集中到部分人身上,成为一种头部用户吸引大量流量的情况,视频内容会逐渐远离生活,甚至出现大量意义不明的模仿视频。

作为一个视频的创作者而言,在不考虑你和受众契合度的情况下,快手更有利于初期中期的成长,抖音则利于你成为头部用户以后地位的稳定。快手更像是普通人,抖音则走向了明星和偶像。

最后注意两点:

其一,最关键的,以上所有的比较都是基于“认为该话题下快手和抖音的热度相似”,这里拿不到数据,没法标准化,只能多增加几个话题比较了,时间有限,选区了四个关键词。好在快手和抖音当下日活接近,以上分析还能说明一些问题。

其二,而这种快手模式和抖音模式的区别最明显是在搜索关键词模式下,在app内的推荐(快手的发现-抖音的推荐)模式内则是有些不同。

(这里的推荐模式是不加关键词的,内容应当只和我之前搜索过的四个关键词有关,两款app均只搜索过这四个关键词。)

在推荐模式下,快手在保证普通用户参与的同时,也开始推荐一些具有高粉丝数播主创作的视频。想来倒是合理的,也解答了前面的疑问,在没有关键词搜索这一层的筛选时,用播主的高粉丝数来保证视频的质量和对用户的吸引力。

而此种情况下,抖音开始加大了对于“中间力量”——那些几万粉丝播主们的支持,进而去推荐那些几万粉丝播主们的高赞作品。

平均赞数比较,在推荐模式下,快手推荐的三十五个视频平均赞数为58570,而抖音的推荐平均赞数为1501857,抖音是快手的二十五倍,这里很明显了,快手推荐的是不那么高赞的视频。

但是这些视频背后的创作者,快手既保证了普通人(1万粉丝数一下的播主有16人次),同时又开始推荐一些具有较高粉丝数的播主的视频,推荐的前35个视频中,视频背后的播主粉丝数大于100万的有11个。抖音推荐的播主则是以粉丝数1万到10万为主体,35个视频里有18人次。

如图:



二 同城,看的是什么?

同城,看的是社交。

其实同城功能,一直是短视频app中一个具有特殊意义的选项。

同城,意味着从线上虚拟的联系往线下联系过渡的一种可能;同城,也是短视频app构建社交功能的一种可能性。

所以快手和抖音都是极其重视“同城”这一功能。打开快手,最上来就是关注、发现和同城,而打开抖音,页面直接就是推荐和城市名称,由此可见一斑。


而在同城,这一具有明显的社交或者交友功能的模式下,“好看的”视频和漂亮的明星就不是那么重要了。此时重要的是普通,是生活,是真实,是那个视频里的人和我过着一样的生活,我要和他/她交个朋友。

我们来看快手和抖音的同城数据:


在同城功能下,快手给我推荐的前三五十个视频情况如下:

赞同数大于1千的视频有1个,

赞同数在1百到1千之间的视频有2个,

赞同数小于1百的视频有32个,其中赞数为0的视频有6个。

同情况的抖音:

赞同数大于1千的视频有8个,

赞同数在1百到1千之间的视频有11个,

赞同数小于1百的视频有16个。

而看推荐视频背后播主的粉丝情况,大多数都是普通人,参杂着个别小播主,和偶尔一两个具有十万粉以上的大播主。

我们能看到在同城模式下,抖音和快手都开始推广那些普通的身边的视频,抖音还是比快手更倾向于高粉丝人群,但和其他模式相比,其已经开始大幅下沉了,把视频传播的机会更多的给了普通人。


三 短视频中的日本ACG文化

这是我的个人兴趣,在查询关键词“动漫”时看了抖音和快手上的相关内容,很有趣。(动画片关键词和漫画关键词内容与预期不符合)

这两个平台上的ACG相关的内容呈现出了一种极其简单而简陋的形式,不同于常见的论坛和网站。而这两个平台上的ACG内容基本一样。

其大体有如下四种:

1.“十大xxx”,“盘点好看的xxx动漫”,“看完会哭的xxx”。形式就是摆上十张图片,然后播放PPT,就完了。而其获得的阅读量、赞同和粉丝数量,又是其他网站和论坛远远达不到的。

2.模拟人生式情感剧。用EA的游戏《模拟人生》系列来构建一些常见的情感剧套路。

3.壁纸盘点,放上十几张壁纸,上面有动画人物,就行了。

4.TV动画的片段节选,多半是有些擦边球的行为的动画片段。

这些内容简单,不需要大量的阅片量和制作技巧,但是反响不错,能获得庞大的用户支持,而其下的评论都很好,互动氛围良好,远好于其他网站和论坛。

短视频领域的ACG内容虽然简单又不被ACG圈子重视,但是其展现出了强大的用户量和用户潜力,远远大于我之前常规认识的ACG爱好者人数。这表明,这五六年来,其实ACG文化在中国发展的速度是很快的,却又是低调的,城市农村都有发展,这些很多时候甚至被完全忽视了。



四 短视频的困境——监管,碎片化的时间和信息茧房

这一部分是质疑和批评。

实话实说,我认为短视频其实正在面临着挑战,关键问题不仅仅是流量,而是价值。这个处理不好,很危险,

1.监管:

短视频发展的太快了,这是一种超出了任何人预估的崛起,这种快速生长的背后,必然面临着“发展跑的太快,监管和规范跟不上”的问题。全权交给市场和用户去选择,很有可能带来可怕的灾难。人都是具有卑劣一面的,尤其在互联网上,尤其在娱乐时,尤其相关领域还没有完整的法律法规,此时,在信息不可控的情况下,人们会把流量投给新鲜/刺激/爽,而不是有价值。

2.碎片化的时间:

是短视频占用了碎片化的时间?还是短视频逐渐把我们的时间碎片化了?这是一个问题。

实际上,碎片啊,十几秒甚至五分钟,都是不一个学习或者系统获取信息的好方式。短视频本身,就是一个利用了人类基因上对信息渴望的bug,人们沉湎于刷着抖音和快手,看着美丽的生活和更大的世界,可他们获得的信息却是零碎和不完整的,注意力也是分散的。

这种短视频天生的缺点,限制了其进入教育领域的能力。

3.信息茧房:

短视频已经是零碎的不完整的信息了,而各个app的算法和推荐又会给用户造就一个信息茧房,你看到都是你看过的,你看到的都是你感兴趣的,那么你在看这些视频的过程中能够获得的新的信息则是少之又少的,更难说是有意义的信息了。

4.创作价值:

短视频篇幅短小,想在十几秒到五分钟里创造一个有价值的内容,其实是一件艰巨而困难的工作,如此短的时间,还能具有信息表达和艺术价值,难度远远大于一个普通的视频或者文学作品的创作。而同时,短视频的创造群体又不全是经受过足够创作训练的人,那么大量的作品的价值就需要仔细衡量了。


五 一些有趣的点

最后谈一些调查过程中发现的有趣的内容:

1.抖音的转发问题

抖音的视频有一个选项叫转发,很多几十万赞的视频的转发数可能只是十几甚至个位数,我一度怀疑过这个功能的意义。

后来看了推荐,明白过来了,转发是制造热点和吸引粉丝的关键步骤。感觉抖音里面转发可能是一个比赞同数更有价值的衡量标准,主要取决于视频的有趣程度,而不全是播主的粉丝数量。

2.感谢快手平台

这是快手平台的一个好玩的地方,很多大的播主都们会在主页写上一句“感谢快手,感谢快手让我认识了这么多朋友。”不知道为何。不敢想象其他网站上有人这样写,真有意思,莫名有点可爱。


3.多重幻影!

一个小姐姐反复出现,每次都是不同的用户名,主页却又指向不同的微信号;我就看了美妆词条的五十个视频,居然有三个名字不一样的却长得一模一样,再一看主页,都是找我请加微信,结果还不是一个微信号。

先说这些吧,其实还可以谈谈评论问题的,感觉快手的评论互动强一些,不过累了,连琢磨再查带着写,三天了。就这样吧。


快手和抖音,作为用户量如此巨大的短视频网站,有着看似相似却完全不同的模式和策略,快手模式重视普通用户参与,抖音模式有利于头部用户;快手重视生活,抖音重视表演。

谁的生活又不是在表演呢?

快手和抖音,其体巨大,潜力巨大,其所肩负的意义和责任也是非常大的,不应当是仅仅考虑流量和日活,而是还要加上自己的责任,起到监督和引导的作用。

希望中国的短视频能办好!


完。

参考资料来源:

第42次《中国互联网络发展状况统计报告》

TRUTH中国移动互联网数据库

快手app

抖音app

罗晨,张晶.短视频行业发展研究[J].有线电视技术,2018(09):29-33

谢谢你的观看,期待提出意见。




附录:

附录 关键词搜索结果统计









首先,同意 @弗兰克扬 的观点:抖音与快手渐渐成为“全领域短视频+直播”平台,在垂直领域覆盖面上趋同

其次,根据最近2个月的创作经验,个人认为:二者的内容调性将在长期保持显著区别,主要原因是产品层面的流量分配与交互设计不同

自2019年11月中旬,我从零开始尝试创作短视频内容,同时发到快手与抖音两个平台,ID为“KK的3D打印奇境”。截止今日差不多2个月时间,二者运营数据对比:

  • 快手:2402粉丝,总播放量不到200万,总赞数不超过2万。
  • 抖音:2万粉丝,总播放量不到1000万,总赞数49.8万。

再挑出3个短视频个例,来对比二者不同(截止1月15日上午11点的数据):

  • 作品1,抖音播放最多,二者表现相当:抖音播放510万,点赞12.5万,评论1135;快手播放22.6万,点赞3778,评论85。
  • 作品2,抖音点赞最多,快手表现较差:抖音播放199万,点赞23.5万,评论1976;快手播放1.3万,点赞205,评论25。
  • 作品3,抖音播放最少,快手表现极好:抖音播放576,点赞24,评论9;快手播放19.2万,点赞2148,评论32。(由于知乎导流太多,1月16日早上,这个视频的抖音流量也被触发带起来了……)
为方便阅读,我将这3个作品的短视频附在文章后面,大家有兴趣可以看看。

同样的起点,同样的作品,总是出现一种现象:东边不亮西边亮(作品2与作品3),这是为什么?

别急,通过分析我们可以知道,这种差异并不是偶然现象,而是二者产品设计不同造成的内容调性的差异。而作品1之所以能二者通吃,主要原因也是同时迎合了二者口味。

切换视频是最基本动作,分析不同:

  • 抖音:下划动作,同时完成了“退出上一视频”与“进入下一视频”这两个动作。从用户体验来说,抖音就像看一场晚会,节目接连不断,中间还有主持人串场
  • 快手:在封面页组成的瀑布流中,下划浏览视频,点击进入视频;左划退出视频,回到瀑布流。从用户体验来说,快手就像在看朋友圈:感兴趣的点进去,出来再选下一个

从内容创作的角度来看,由于抖音切换短视频的成本太低,所以作品必须要精彩,要有如下几个特征:

  • 强节奏:举例来说,15秒的视频要想被看完,每3秒就要“给我一个继续看的理由”?强节奏可以剧情实现、可以是剪辑技巧实现等等。 如下图所示,左边是一个播放尚可的普通视频(4万播放),3秒流失率33%,播完率25%;右边是爆款视频,播完率高达60%
左:普通视频 右:爆款视频
  • 重音乐:为保持强节奏,背景音乐、音画搭配是非常重要的,在人的潜意识层面施加刺激,让读者持续看下去。相似的视频,配A音乐可能会火,配B音乐就会凉。

抖音视频的播放量,取决于前一波流量的数据表现:转发率>播完率>评论率>点赞率

可以看到,如果不播完,哪来的转发呢,哪来的最后一个高潮节奏的点赞呢?播完率是抖音获得流量的核心,为了提高播完率,创作者们被迫强节奏与重音乐。

快手则完全不同,体现在以下几点:

  • 切换成本:快手进入视频成本较高,容易产生“来都来了,再看一会”的心理;切换下一个视频的成本较高,使用户在做出划出动作时,更加慎重。
  • 封面效应:我们都知道“美国达人秀”这个节目,如果不是预期最后会有反转,谁有耐心把节目看到最后呢? 快手的视频封面,就是帮创作者给用户提供一个划重点的预期,让用户更有耐心地看完
  • 信任关系:这一点曾在之前后篇文章中提到过:快手用户在看一个视频时,更倾向于去思考自己与创作者之间的“朋友关系”,而不是抖音秀场上的“演员与观众的关系”:朋友表演,当然要捧捧场,烂点没关系;演员表演,演好天经地义,演不好那就对不起再见了
为什么快手直播带货能力这么强?

不管你是草根还是张艺谋,要想玩好短视频,核心就是去适应流量分配规则。抖音重视播完率,而视频切换成本低,这就促使内容创作者必须强节奏、重音乐

抖音神曲之所以洗脑,并不是因为洗脑创作者爱抖音:而是在分配规则与交互设计决定的流量游戏中,不洗脑就活不下去

抖音与快手,只要流量的游戏规则保持这种差异,那就可以预见:二者的内容调性差异会长期保持下去

进一步地,这种规则导致的内容差异,会不会造成二者未来的社会价值与商业价值的差异?

显然是会的,在此先不展开,有机会再论述。

经提示,应该是“上划”操作,而不是“下划”。因不影响理解,就不改了。

我建了一个QQ粉丝群,虽然我的快手粉丝仅为抖音的10%,但2000粉丝的互动量和2w抖音粉丝的互动量差不多,群里快手用户占比达40%。

快手用户加我之后,也非常不客气,要模型、要投稿、鼓励我、督促我,在我还没做好准备之前,他们已经把我当成了一个似远非近的朋友。

因为不习惯,有时候我甚至觉得有点冒犯:咱俩现在有这么熟吗?

相比之下,抖音用户就客气很多,和我保持着分寸。为什么快手上更容易形成信任关系? 难道快手用户天然热情,抖音用户天然冷漠吗

这显然是一个伪命题,否则岂不是我到快手就成了一个热情的人,到抖音就成了一个冷漠的人?

咱们从下划交互设计来分析一下:下划是最简单的交互动作,个人认为比无位置双击和定位置单击还简单,这一交互设计的差异将会带来深远的结果

  • 抖音下划,下一条: 作者对不起,我要走了。
  • 快手下划,评论区: 作者你好,咱俩唠一唠。

一次两次下划,一次两次再见;千次亿次下划,千次亿次唠一唠。小小的动作持续万亿次后,就有可能造成社区关系的显著差别,这也是为什么我曾经说:

  • 快手围绕人而建立,记录你记录我,记录真实的生活!关键词:真实而可信。
  • 抖音围绕内容建立,是舞台是秀场,展现美好的生活!关键词:梦幻与崇拜

是不是很像《黑客帝国》中的红药丸与蓝药丸?

这种信任关系也是影响非常深远的,但咱们先不讨论这么远,还是回到内容创作层面的影响

抖音作品的强节奏、重音乐,刺激着肾上腺,在持续高潮体验之中,用户不由自主地双击666:牛,爽,为你点赞

把强节奏、重音乐作品搬到快手会怎么样呢?

快手粉丝会说: 老铁,咱们能不能实实在在地唠一唠,你把夜店那一套搬过来疯魔乱舞,晃得我眼花缭乱的,你真把我当朋友吗

针尖对麦芒!

为方便大家理解,我再举一个内容风格完全不同的例子。 @立党 的短视频内容就是日常朋友唠嗑,在快手上有很多粉丝,比知乎还多。但同样的内容如果搬到抖音上,可想而知,结果不会太好。

  • 作品1,二者表现相当:内容形式上,3秒1个小节奏,共4个节奏;第3个节奏音乐切向高潮,符合抖音范式。剧情形式上,失败→失败→成功→精彩,是一个完整清晰的故事,符合快手范式。
  • 作品2:抖音好快手差:内容形式上,强节奏踩点、3种类型混剪(3D打印、电影片段、小提琴),符合抖音范式。剧情形式上。。。 无主题、无情节,不符合快手范式。
  • 作品3:抖音差快手好:内容形式上,节奏慢(前10秒都没进入主题)、不踩点、播完率低,极端不符合抖音范式。剧情形式上,是我第一次露出真人声音,快手:老铁,你终于肯说话了
作品1:3D打印松果灯https://www.zhihu.com/video/1200763079535005696作品2:3D打印冰雪奇缘艾莎https://www.zhihu.com/video/1200763653265485824作品3:3D手绘大雁塔https://www.zhihu.com/video/1200763470121357312

是的,如果视频不露脸,在抖音上有一万种活下去的方式,在快手上则不太可能火起来:老铁,你脸都不露,真把我们当朋友吗

截止目前,我在快手的运营效果要远低于抖音。但从上述分析来看,未来会在快手下更多功夫,原因有三:

  • 粉丝粘性高:快手本来冷启动就慢,属于正常现象;但粉丝攒起来后,粘性更高。
  • 创作者属性:我毕竟不是专业的演员,不想做抖音秀场上的演员,还是想通过内容让大家认识真实的自己、结交朋友、交流想法。
  • 流量所有权:两个平台都是公域流量(发现、推荐、同城)+私域流量(关注),但快手对私域流量的保护要远强于抖音。做个对比,你的公众号粉丝多了,流量就是你的,号就会很有价值;但头条号粉丝多了,流量还是系统算法的,号基本上还是啥也不是。

短视频也会有社会价值?是的,也许以前没有,但现在越来越强:越来越多的资讯、科普等博主进驻。从传播资讯、科普的角度来说,短视频的内容形式有两大优势

  • 效率高:5分钟的新闻、20分钟的科学原理,必须在20秒内表达清楚,不浪费每1秒。在互联网的世界中,压缩信息一种美德,因为它节省了用户时间;压缩信息是一项核心竞争力,因为它要求你深刻地理解用户、理解内容。
  • 易阅读:30分钟的新闻联播看不下去、50分钟的纪录片看不下去,15秒的短视频大部分人都不会拒绝。

你要说15秒能学到什么? 我不否认。但这是科普啊,不是搞研究,15秒学不会的东西,看20分钟长视频就真能学会了? 大部分情况下,都是获得一种“哦,我又学到了、我又强大了、心理好满足”的错觉而已。

既然都是错觉,不如15秒搞定。

要说二者区别还是有的,主要是大家看抖音的氛围就是一直High,从上一条视频High到下一条视频,突然来一条科普视频,想让大家冷静下来,那可能吗?所以,在抖音上做科普视频,也必须是节奏强、有爆点。

问题就在于,也许有少数知识确实是激动人心的,但大多数情况下科普的乐趣不应该是润物细无声、平静如水的吗?这天然就与抖音的氛围不太相容,所以现在经常看到有些抖音博主胡说八道,更像是一个演员,而不是为自己说过话负责的科普工作者…… 这应该要管管的。

商业价值方面,两个平台有不同的方法论,但我更看好快手。这一点,我在之前的文章中已经有详细介绍[1],在此再概括一下要点:

  • 社区关系属性:与抖音相比,快手最大的特点是基于信任关系建立的短视频社交平台,而信任关系是商品交易(带货)的最重要基础
  • 流量所有权: 快手平台赋予创作者更多的私域流量: 我搭台,你唱戏,你可以自行带货;而抖音是我搭台,你唱戏,你可以帮我卖货。注意二者区别。
  • 有恒产者有恒心:因为对流量所有权的定义不同,快手创作者会更加注意保护自己的可信形象,长期来说也会更有利于快手整个平台的商业价值实现。

最后,从商业角度来看,如果一个汽车内容创作者想做短视频,应该去抖音还是快手呢

那取决于是想直接卖车、间接评车,还是想当一个优秀的演员,去接汽车广告。这个话题讲起来就太大了,先不展开,有兴趣可先看看下面这个回答。

如何评价老铁直播卖车一年超千辆?

还有一个快手博主现身说法:

直播卖汽车真的有人下单吗,做好电商直播的门道在哪里?

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